残り:灰のビルド215646パッチノートから


投稿者 2024-06-30



残念:灰から今日新しいパッチを入手しているのは、ホストの変化、生活の質の最新情報、そして全く新しいゲームモードを組み合わせにしています。アドベンチャーモードでは、メインゲームに影響を与えない1回限りの遠征用のゲームのゾーンを再転動できます。メインマップの進捗状況を失うことなく、必要なアイテムのためにファームができます。フルパッチノートを読んでください。

ビルド番号:215646パッチ注意

一般

  • 追加冒険モード!

開発者コメント:冒険モードの紹介 - プレーヤーが個々の世界を再ロールロールすることを可能にする新しいゲームモード。あなたとあなたのパーティーは、単一の世界の石、ヤシャ、そして世界の上司を破った後に終わり、動的に生成された地球、rhom、そしてヤシャを通して冒険に乗り出すことができます。ダンジョンの場所、興味のある地点、敵の産卵などは、メインキャンペーンから期待するようになったものとは異なる場合があります。 Ward 13の世界石から活性化され、「世界の設定」を選択し、「冒険モード」オプションを選択してロールを希望する世界を選びます。これはあなたのキャンペーンの進捗状況に代わるものではなく、あなたの物語に影響を与えずに自由に再ロールされます。途中で見つけたか、または特性があなたのキャラクターによって保管されます。 Corsusを含むより多くのコンテンツが将来追加されます。

  • 数十枚のシステム最適化と安定性の修正
  • ロットの芸術の微調整、照明は、衝突の修正

開発者コメント:これが最小のセクションである間、それは最も焦点量を受けました。私たちは常に追加の最適化と安定性の対策に取り組んでいます。このアップデートでは、ゲームプレイの経験をスムーズにするためのメモリフットプリント、安定性、照明、衝突、およびその他のエリアをカバーする各エリアに多数のパスを完了しました。

バグ修正

  • 反対側の情報を示す問題を修正しました誤った情報
  • 他の側への反りを防ぐためにドアの対話型ボリュームを調整する
  • プレーヤーを守ることはできません。より長い戦いラバジャーがすでにベルパズルを解いた場合
  • ミニソンの表示のためのステータスの更新を妨げる問題を修正しました
  • をトリガーすることはできません。
  • 点滅トークンは、スクリプト化された「Instakill」のダメージを避けられなくなることはできません。 Multiplayer
  • のロック解除可能な問題を修正しましたが、簡体字中国語が正しく表示されないようにした問題を修正しました
  • は、彼女は本当にWAで固執する必要があると言ったRD 13(うまくいけば、この時間を聞いています)
  • 空の武器は、mod
  • のスイッチング武器を使用してから武器を使って武器を切り替えると、新しい武器MODを有効にしなくなります。 LI>

開発者コメント:最適化に加えて、多くの小さなバグが取り上げられています。

  • スタミナは、Ward 13
  • 変更文字ボタンを押して保留
  • に移動しなくなりました。
  • GamePad用の追加のアナログデッドゾーン設定を追加しました(0をすべて0まで設定できます)
  • 入力がアクティブになるのにかかる時間を短縮し、
  • を追加します。 aim
  • のための逆xオプションを追加したPC
  • のVoIPボリューム設定を追加しました
  • 追加のマッチメイキングの最適化
  • >龍の心は完全な健康で使うことができます(高齢者のセットとの使用のために)

開発者のコ​​メント:2つの最大の要求はあなたのキャラクターを削除し、より多くのコントロールを与えることを難しくすることでしたコントローラのデッドゾーン。私たちは両方といます追加のQOL機能の(巨大)リストを取り組む!このアップデートに抑制された追加の修正は、時間の経過とともにますます要求に対処するのを楽しみにしています。

  • aniall:還元悪夢モード敵健康スケーリング300%から250%
  • Wasteland Contaminator:Lumenite Dropsを許可する「エリート」として適切にフラグが立てられています
  • NightMare:プレイヤーがノックダウンした場合にプレイヤーを選択するためのクリアアレイを許可するように修正
  • ナイトメア:NightMare Boss Base Healthを200万から150万
  • NightMare:プレーヤーの量に基づく悪夢のモードで調整されたダメージ修飾子

開発者コメント:一般的なフィードバックは、NightMareモードがビット弾丸のスポンジリーです。これを助けるためにHPブーストの総額を削減しましたが、更新された武器で問題が少ないことがわかります。チャレンジを維持しながら、新しい武器やアイテムの更新を継続するボード全体の値を更新するのに努力しています。これを次のいくつかのアップデートを介して努力するのを探してください(報酬付き!)

武器

  • 狩猟用ライフル:9から10
  • 狩猟用ライフルの増加:45から50
  • 狩猟用ライフルの総容量の増加:5%から10%の
  • までのベースCRITのチャンスの増加LI>狩猟用ライフル:5%弱点ボーナスを追加しました

開発者コメント:狩猟用ライフルは良い場所にありますが、それに少しの愛や家に近づくことをお勧めしたいです。意図されたアイデンティティ

  • 狩猟ピストル:ベースCRITチャンスを10%から15%
  • 狩猟ピストル:最小CRIT範囲5M

開発者のコ​​メント:狩猟ピストルは非常に強い中長期的な選択肢であることを意味しているので、最低のCRIT範囲を5mまたは遠くに制限しながら、重要なチャンスを増加させました。これにより、範囲でさらに大きなヒットが可能になり、シングルショットの「ショットガン」になることなく正確さを閉じることができます。

  • Revolver:インパクトスカラーの10%

開発者コメント:Revolverの身元は大規模な驚異的なヒットです。それはもう少しキックを持っていますが、私たちは武器の損傷の出力と全体的な有効性を監視しています。

  • スナイパーライフル:ベースクリットは10%から20%
  • に増加しました。 LI>スナイパーライフル:25から27
  • のライフルの増加:リロード速度の増加:10%
  • スナイパーライフル:0.5から0.75
  • スナイパーライフル:90%
  • スナイパーライフル幅の減少:2.0から0.75
  • スナイパーライフル:急激に縮小されたスコープwhay:
  • スナイパーライフル:初期非スコープレチクルサイズの減少50%
  • スナイパーライフル:1.0~1.5
  • スナイパーライフルの最小未スコープレチクルサイズの増加:最小未スコープレチクルサイズの増加1.5から1.75
  • 鳴き止めの帯状に移動している間:焼き戻し後のレチクル減衰速度の増加
  • スナイパーライフル:12.5M
の最小CRIT範囲を追加しました。 P>開発者のコ​​メント:スナイパーライフルもなくなった数多くの変更私たちはより長い範囲で家に帰り、近くで有効性を低下させたいです。プレリリース我々は非常に不正確な非偵察レチクルを持っていましたが、私たちはそれが正しいと感じなかったことを知っていたので、それを締めました。しかしながら、他の長距離銃と同じように、それは私達が急激な範囲の精度を劇的に減少させることなく私達が統計をバフアップすることを防ぐもう1つのクレジットショットガンになりました。トンのバフを長距離機能にし、クローズレンジの有効性を制限しながらCRITチャンスを2倍にしました。

  • シカゴタイプライター:10から11
  • までのダメージの増加Li>シカゴタイプライター:減少しました初期レチクルサイズ
  • シカゴタイプライター:ショットごとのレチクルの増分を増やした(縮小縮小)
  • シカゴタイプライター:最小レチクルサイズ(より正確になる)
  • >シカゴタイプライター:崩壊速度を短くした(撮影しないがまだ目的に縮小する)

開発者コメント:最も古い武器のためのすべての周りのバフ。最近のアサルトライフルバフを正確さ/取り扱いにすると、タイプライターが取り残されました。私たちはあなたの兵器の正当な場所を確実にするためにダメージ、取り扱い、そして全体的な有効性を上げました。 >粒子加速器:75から80

  • 粒子加速器の損傷の増加:1.4から1.45
  • 粒子加速器の増加:縮小後の減衰遅延の減少1.4から1.3
  • 粒子加速器:1.15~1.2
  • 粒子加速器の増加:初期レチクルサイズの減少:40%
  • 粒子加速器:劇的に縮小されたスウイLI>
  • 粒子加速器:7.5M
  • 粒子加速器ALT-Fire(Gravity Core)の最小CRIT範囲:今もっと吸う(多くの敵はそれから実行できません)
  • 開発者コメント:スナイパーライフルバフとともに。粒子加速器を忘れなかった。それは多くの同様の変更を受けました。さらに、私たちは、高力コアの吸い因子を増加させて、よりアジアの敵の脱出の可能性を減少させます。

    • Devatator:初期スプレッドの減少した初期スプレッドの減少してレチクル
    • Devatautator: 50%
    • Devatatorの自動再ロード前のショットポストショット遅延時間の減少:ベースCRITチャンスは5%から10%
    • Devatatorに増加しました:Proc Bandit Armorの5倍の機会がなくなりました。単一のターゲット
    • DAVATATOR:各固有のターゲットヒットには、Proc Bandit Armor
    • Devatatorのチャンスがあります.5M

    の最小CRIT範囲を追加しました。開発者のコ​​メント:前回の更新でDevatator /Banditの対話について話し、ついにそれを扱った。無限ショットシナリオを完全に削除する代わりに、それを複数のターゲットを必要とするように変更しましたので、それはBOSSの武器ではありませんが、Multi-Procゲームプレイはまだ存在します。また、取り扱い時と中距離の有効性についても、Devastatorに数回のバフを与えました。

    • デフォルタ:10mから12.5mの範囲の範囲の増加:2.0からのレチクルサイズの減少1.5
    • 除外者ALT-Fire(Radioactive Valley):350から300

    開発者のコ​​メント:最も強力なALT-FIRESの1つを持つ間ゲームは、除外者の主な火がまだ他の多くのサイドアームの後ろに落ちました。私たちは広がりを締めました、そして有効範囲を増やしながら、Alt-Fire Powerをわずかに早く起動させます。

  • 嵐の眼:5%から10%までのベースのCritのチャンスの増加:嵐の瞳:5%弱点ボーナス
  • 開発者コメント:その弟(狩猟用ライフル)がいくつかの愛をもたらしたので、寒さの中で嵐の目を離れることができませんでした。最後のアップデートからのバフと一緒に行くには、2つの小さなダメージが増加します。

    • ハイブキャノン:発射体への影響ダメージを追加しました(弱点修飾子からの利点)
    • ハイブキャノン:2から5までのプライマリショット発射体のサイズの拡大(VFXと一致する)
    • ハイブキャノン:プライマリファイアの実際のAOE範囲を示す修正説明

    開発者コメント:Theヒイブキャノンはその最初の爆発で弱点を打つことができなかったので、それを修正しました!プライマリファイア発射体のサイズも更新しました。ターゲットを打つのははるかに簡単なはずです!

    • 呪いジャングル神ALT-Fire(触手撮影):触手のヒット

    開発者コメント:私たちはミシンとリーチエムバーの相互作用を削除したので(そして一般的な特定のリングと対話するためのミシン)、私たちは触手のライフリーチを実際の意図されたメカニックにすることにしました。私たちはより正式な容量に触れている先のライフレーチを追加しました。

    • 胞子ブルーム:160から200
    • スポアブルーム:7から12までのペレット数の増加単一ペレットミスのDMG損失)
    • 胞子ブルーム:より良いスプレッドカバレッジのためのレチクルサイズの増加Reload Speed
    • 胞子ブルーム:胞子撮影発射体の損傷は50から100

    開発者のコ​​メントです。これは私のブルームスティックです。

    • ワールドブレーカー:AOE Blastは壊れやすいオブジェクトに影響を与える

    開発者のコ​​メント:「ワールドブレーカー」が世界のオブジェクトを壊すことができなかったという意味ではありません。これは劇的な監督でした、そして私たちはすべて恥ずかしいです。今、私たちはそうではありません!

    • Admiralの指輪(新規):300%ボーナス着信ダメージ、+ 15%の範囲と近接障害

    開発者コメント:物事をより困難にするための新しいリングを追加しました。これは損傷のための最も優れたリングですが、防衛のための最悪のスロット(Longhot)もあります。あなたが敵を噛むので、普通で激しい「より速い」経験を作るのに最適な選択ですが、それはほとんどのことがすでにワンショットしているので、悪夢でも堅実です!試してみてください!

    ゲームの開始時に2(2!)スクラップのためにReggieで購入することができます。

    • クレンジングジュエル:いつ高齢の鎧と共に使用され、洗浄はすべての同盟国に適用されます。 /Li>
    • ソウルアンカー:追加された召喚費(着用者)
    • ソウルアンカー:40%から50%
    • 魂のアンカー:追加料金ボーナスを削除

    開発者コメント:これらのトレインチェットの変更は、アーマーの手直しをサポートするのに役立ちました。

    armor

    開発者のコ​​メント:私たちはすべてのレベルのプレイでより多くのビルド品種の欲求に関するコミュニティを聴いています。現在の「最高」の有効性を減らすのではなく、すべての武器を育てたいと思いました(Radiant!)。これは、各装甲を分離し、組み合わせてマッチングを奨励しながら、独自のプレイスタイを提供するのに役立つ最初のパスです。各装甲セットには、拡大縮小しない追加の1ピースフラットボーナスがあります。装甲の値も増えました。次のアップデートでビルドとチューン数を積極的に監視して、次のアップデートで順番に監視します。

    • Adventure(ボーナス):10%拾ったスクラップの量を増やす
    • 冒険:総装甲の価値は10から20
    • HUNTER(SharpShooter)に増加しました。 15%
    • ハンター:総装甲の値は19から35
    • EX-CULTIST(ボーナス)に増加しました。 - 複雑な装甲の値は20から36
    • Scrapper(ボーナス)に増加しました。チャレンジャーの範囲内のすべてのスタガの損傷は20%
    • Scrapper:36から合計装甲の値が増加60
    • 盗賊(ボーナス):ピックアップ時に取得した弾薬は25%
    • 帯域で増加します。総装甲の値は11から28
    • 長老( Believer):DragonHeartsは、10秒間の味方ダメージを20%増加させる(ミニオンを含む)
    • EL Der(ボーナス):Dragonheart Heal Allies 50%(ミニオンが含まれています)
    • 長老(ボーナス):Dragonheart HealがLiz /Lizと根本の母親(減速時)で動作しています
    • 長老:装甲スキルの増加/15~30メートル
    • 総額13~32
    • AKARI(日和見主義者)に増加しました:完璧なダッジは移動、発砲、近接、リロード、回避速度を20%増加させる7S
    • AKARI(ボーナス):完璧なダッジはすべてのCRITチャンスを7S
    • AKARI:総装甲の値は21から37
    • ドリップに増加しました(ボーナス):スタンディングAIMが25%
    • ドリフターに増加したときの移動速度:総装甲の値は28から45
    • Slayer(Assassin)に増加しました。添加剤(より強い)
    • スレイヤー(ボーナス):リロード速度は10%
    • スレイヤー:総装甲値が29から43
    • ねじれに増加した(ボーナス):近接ヒット敵からの健康を盗む(オリジナルのリーチエンバー値)
    • ねじれ:総重量valu Eは、33から55(ツイストマスクで50)に増加しました。同じターゲットに対するヒットはそのターゲットへのダメージを増します。 >
    • Radiant(ボーナス):10%
    • Raviant:総装甲値は51から62
    • Void(電力移動 - 新規)に増加しました。
    • void(電力移動 - 新規):損傷の損傷損傷スタックを取り除き、防御スタック(3 max)を追加します。
    • void(ボーナス):ややEVADES(+2)
    • VOID:総装甲値は70から120
    • hat:総装甲の値が2から10

      MOD

      • 召喚状(Seed Caller、Beckon、Iron Sentinel、Tentacle Shot):Mod

      Dに2つの電荷に縮小しました急行体のコメント:召喚状のビルド、バランス、そしてパフォーマンスを向上させるために、私たちはすべての召喚状のMOD電荷を2に減らしました(キャスターによる各召喚は、魂のアンカーを着ている間だけ損害の増加に向かって増加する)。これはまた、敵の経路をブロックする召喚状にも役立ちます。次のアップデートでは、個々の召喚状の有効性と身元の電源投入を調べます。

      • 爆発的なショット:発射体損傷は60から130
      • 爆発ショットに増加しました:AOEダメージは120から170
      • 爆発的なショットに増加しました:3.5mから4.0mの範囲の範囲が増加しました。
      • 爆発ショット:65%から80%までの最小降下損傷の増加

      開発者コメント:各MODの有効性を高めるための継続的な努力で、私たちは本当にAOEダメージが大好きな人々のために爆発的なショットを起動しました。

      • swarm:Proxeile Lifetimeが12s
      • warmに制限されていたバグを修正しました。 UL>

        開発者コメント:最後の更新では、更新を送信した後であるが更新ノートを確定する前に、群れの動作にバグ(意図したものなし)を実現しました。もともと時間を増やすことを意図していて、25代が問題を修正すると誤って考えました。私たちはそれ以来、スウォームが12秒に留まり、20歳に留めており、20

        • MenderのAura:Liz /Lizおよび根母の母親ではありません(減速)

        開発者コメント:これは人生の変化の質ですが、MenderのAuraを使用して縮小された割合で戦闘でNPCを癒すことができます。

        • 鉄Sentinel:

        開発者のコ​​メントを見ることができない敵をターゲットにしなくなります。タレットが敵に視力を失ってターゲットがない場合は停止する焼成

        MICT

        • Wasteland Goodboyは、グッドボーイから非常にGoodboyへのバフ除去

        開発者コメント:彼はとても良いものです。