モータルコマットXでケンジを遊ぶ方法


投稿者 2024-07-01



致命的なKombat Xキャラクターの

ケンジは、他の人に勝つのに最もユニークで楽しいの1つです。彼は彼のカタナをコントロールするためのテレキシキャンペーンを持っていて、あなたがゲーム内の彼のために適切なバリエーションを選ぶならば、スピリッツからの援助を受けるでしょう。ここは、Kenshi、盲目の剣士の遊び方です。

バリエーション

MKXのすべての文字と同様に、Kenshiはから選択するための3つのバリエーションを持っています。ケンジス、バランスが取れた、または所有しているかどうかは、から選択する特別な能力が異なるでしょう。

kenjutsu

ケンジュツを選ぶとき、ケンジは通常カバーしている彼の目で、彼のテレキショスパワーを使って対戦相手を攻撃します。これは、他の能力、Telekinetic Push、Slam、およびToSSがあなたの特別リストに移動するように追加されます。あなたの対戦相手が遠く離れているとしても、あなたはそれらをつかみ、戦場の周りにそれらを投げます。彼らが近づくならば、あなたの刀の攻撃でそれらを罰するならば。

特別な動き

    上昇刀:ダウン、バック、x
  • 回転ブレード:ダウン、x
  • ブレードの反射:下、後ろ、y
  • テレスラム:ダウン、バック、b
  • Tele-Push:Down、Forward、 y
  • テレイン:後方、前方、x

バランス

モータルコマットXでケンジを遊ぶ方法

バランスケンジは攻撃として自分自身の予測を送ります。これらの攻撃はあなたが互いにアリーナの両側にあるときに役立ちますが、安全に反対側にいる間に対戦相手を攻撃するときに役立ちます。しかし、追跡調査攻撃には遠く離れすぎているため、これらの動きでコンボを取り除くことは容易ではなく、それらの性質は多くの機会に残さない。

特別な動き

  • スピリットプッシュ:バック、フォワード、y
  • Telekineticスライス:ダウン、バック、B
  • TELE-FLURRY:戻る、前方、x
  • カルマの上昇:下、後、x

所有

モータルコマットXでケンジを遊ぶ方法

所有のKenshiは、彼が攻撃のために助けを借りて電話をかけていると均一に似たKenshiが遊ぶ悪魔からの時間。それらの攻撃の全体的な効果も変化するので、変化はほんの少しだけではありません。例えば、オーバーヘッド攻撃は適切な範囲での攻撃を行うために引き落とすことができ、ケンジは敵に近づくように自分自身をテレポートすることができ、空中攻撃のためにあなたを上にしておきます。

特別な動き

  • 鎌リフト:ダウン、バック、x
  • Demon Assault:バック、前方、x
  • 魂のプッシュ:後方、前方、y
  • 悪魔:ダウン、バック、B
  • Demon Beam:Down、Back、Y

フィニッシャとX線移動

P> Kenshiには、X線の動きと共に行く2つの死亡者と5人の残虐行為があります。

X線

他のすべての文字と同様に、同じ時間に左右のトリガーを押すことで、KenshiのX線動きがプルダウンされます。 X線メーターの3つのバーすべてが満たされています。あなたの後続の攻撃ヒットのうち、Kenshiは彼のテレキショスパワーを使って対戦相手を引き上げ、彼をカタナで貼り付けます。彼はそれを取り除いて胴体でそれらを突き刺す前に彼の顔をより深く運転します。最初のものはTele-Copterと呼ばれ、敵から遠く離れて、前向き、後退します。 Kenshiは空中で対戦相手を持ち上げ、彼のカタナを直接彼らの前に回転させます。視聴者は、キャラクターをスライバにスライスするカタナの素敵なスローマッショットを取得します。

ケンシの第2の死亡は、中域から前方へ、下、後ろにすることによって実行できます。私の人形を名付けた、ケンジは相手の肋骨ケージと背骨を吹き出し、彼のテレキシスをぶら下がって使っています2つの接続を維持する傾向がスライスするまで、彼らの今欠けている部品によって空気中。

残留物

最後に、Kenshiは血まみれな態度で試合を終わらせるために使用することができる5つの残忍性を持っています、状況が正しいことです。死亡者とは異なり、これらの動き(最初から入手可能な最初のものを除く)は、あなたがそれらをすることができる前にクリプトでロック解除される必要があります。これは各残虐行為を引き出す方法です。

  • を使い果たす - スロー攻撃で終わるラウンドの両方を獲得します。
  • 残忍なキック - 決勝のラウンドで5秒間行くヒット;濃度Kombo(y、y、b)を使用してください。
  • leg up - 一致に最初にヒットします。最後のヒットは、Tele-Flurry(Back、Forward、A)からのものでなければなりません。バランスのとれたバリエーションのみ。
  • demonスライス - これは、最後のヒットが接続し、そのヒットは鎌リフト(下、背中、X)または鎌状赤い攻撃からのものである必要があります。下、背中、X + RT)。
  • インスタントカルマ - マッチ内の
  • インスタントカルマ - ランド5のテレプッシュ(バック、フォワード、y)。あなたは相手から飛び跳ねる距離についてのものである必要があり、別のテレプッシュを陸上しています。ケンジュツのバリエーションのみ。