クラッシュロワイヤルのすべての伝説的なカードランク付けされました


投稿者 2024-06-29



クラッシュロワイヤルの伝説のカードは、サポートから高い損傷まで、激しく異なります。適切な時期に使用されるとき、伝説的な呪文やユニットは勝利後に勝つことができます。デッキ全体は伝説的なカードの周りに組み込まれており、あなたに彼らがどれほど強力になるかについての考えを与えます。それが言って、あなたはすべてのカードを投げることができず、勝つことを期待することはできません。そして汎用性 - その順序ではありません。たとえば、Ice Wizardは、彼の損傷のためではなく、彼の厄介な有用性のために、私たちのリストの上で高くランク付けされます。多くのダメージを与える伝説のユニットですが、簡単に対抗することは私たちのリストの下にランク付けされます。その邪魔にならないように、最悪のものから始めましょう。

17。 Princess

王子は、リリースされる最初の伝説のカードの1つですが、それは彼女の免疫を授与していません。表面上で、彼女は大きく聞こえます:遅いですが長距離攻撃、モップアップは効率的に群れ、そして範囲外の建物でさえも可能です。低い共通のカードであるFireCrackerは、それをしていますが、より良いです。

16。 RAMライダー

Ram Riderは、伝説的なカードで取得できる限り簡単です。彼女はここではスネアを投げ、おそらく軍隊のグループを損傷するが、彼女の信頼できるRAMが1つと衝突したときに塔への大規模なダメージを与える。 Ram Riderの力学はシンプルなので、最近のNerfsでは、上限スキルレベルが遊ぶことはめったにありません。

15。 Royal Ghost

ロイヤルゴーストは非常に多目的なカードではなく、しばしば彼の仕事をする他の伝説のカードによって出ていますが、より良い。目に見えずに現れる彼の能力はどこにもないのですが素晴らしいです。彼がタワーの近くに現れるとき、あなたの対戦相手がすぐにパニックを見守ることよりも優れていません。しかし、彼を元に戻すのは彼の耐え難い攻撃速度です。彼の中でミニタンクを投げ、彼は終了しました。

14。 Fisherman

Fishermanは、汗を壊すことなく、よく受け取った伝説的なカード、上にあるいくつかのチャートであった。彼のフックと魚の平手打ちで彼の全体的な力とユニークなメカニックのために、漁師はあまりにも多くの遊びを見ていました。すべての良いことが終わりに来なければなりません。あなたはまだ彼がロイヤルホッグデッキでヴァルキリーと一緒にぶら下がっているのですが、彼は彼のNerfsからはかなり回復していません。

13。 Electro Wizard

Electro Wizardは、ZAPのおかげで小さな群を扱うためのソリッドカードです。単一のターゲットで使用されている場合は、二重ダメージを与えます。そして、損傷に加えて、彼の分岐したSTUNは、Inferno Dragonに直面したときのブーンになることがあります。 Electro Wizardの強さも彼の弱さであり、残念ながら。彼が扱うために群れが大きすぎるべきです、彼は簡単に敗北しました。エレクトロドラゴンが彼を交換することが多いという事実のために、このリストでは電気魔法使いが高くなるでしょう。

12。 LumberJack

プレイした時に、Lumberjackはあなたをリードに入れることができました。スターターのために、Lumberjackは幅広いデッキで快適に感じます。彼の魅力の一部は関与する力学です:生の損傷、それは速度と結合されています。そのような組み合わせは、細断塔やタンクのようなものです。そして彼が落ちるべきである、彼は怒りの瓶を落とし、近くの軍隊への損害の後押しを提供します。

11。 Sparky

手付かずのままにすると、輝きは4秒ごとに壊滅的な面積の損傷を処理できます。しかし、任意の有能なプレイヤーは輝きを集中させます。そして彼女が集中しているとき、彼女は比較的降りるのが簡単です。問題を悪化させるために、どのような種類の電気的攻撃は短絡して彼女の電力爆発を再開します。右手で、そして適切な時期に演奏されたとき、輝きは小さな地域で大規模な損害を与えることができます。しかし、一度展開されると、彼女の金庫を保つために追加の努力をかける必要があります。

10。Inferno Dragon

タンクは衝突ロイヤルで問題となる可能性がありますが、Inferno Dragonは治療法を持っています。彼のInferno Blastは、あなたが彼を十分に展開しているならば、絶対にタンクや塔を溶かす。 Inferno Dragonはかなりの数のヒットを取りますが、ペストがエレクトロウィザードである場合には、彼が最大の潜在的な潜在的に達するのを防ぐだけです。赤ちゃんのドラゴンや巨人で彼をペアにします。そして彼のターゲットからのInferno Dragonを召喚することはありません。さもなければ、あなたの対戦相手はフィールドを丸で囲むことによって気を取られるようにすることができます。

9。 Mega Knight

Mega Knightは常に彼のNerfsの後でさえファンのお気に入りでした。彼が以前のものではなく、依然として幼い梯子の中で遊びが少なくて、特にエリックスゴーレムや壁ブレーカー、メタ内の2つの支配的なカードを見ています。 Mega Knightは、大幅なスプラッシュダメージをディッシングすることについてですが、非常に遅い攻撃速度の費用で。彼らが彼のジャンプを避けることができる限り、高い移動性、高損傷ユニットは彼をカイトすることもできます。

8。アイスウィザード

アイスウィザードは、悪用の損傷をしています。彼はこのリストでは異なる理由のために高くなっています。アイスウィザードのサポートスキルが優れています。一人で、アイスウィザードは素早く落ちるでしょうが、敵を遅くする彼の能力は彼のためにモップアップすることがより簡単になります。他の誰かがそうするとき、なぜ仕事をするのですか?素晴らしいコンボは竜巻を使って軍隊を切り上げ、その後、アイスウィザードを敵のグループにゆっくりとキャストしています。

7。 andit

あなたの盗賊は範囲内の盗賊、そして彼らがハエのように落としているのを見る。盗賊の強みは彼女の弱点を大きく上回り、衝突ロイヤルで彼女の最高のカードの1つを作ります。彼女のダッシュ能力はすでに素晴らしいです、彼女はすぐに1つのターゲットから別のターゲットに移動することができます。しかし、最良の部分は彼女の卑劣なものですそのような組み合わせで、盗賊は初期損傷をバイパスし、次に彼自身の高い損傷出力を持つカウンタです。それなしでは、彼女はししかっているが、降りる前にまだ数ヒットをかけます。

6。 Lava Hound

Lava Houndのユニークなメカニックは、私たちのリストで彼女をとても高いものにするものです。溶岩ハウンドの強みから恩恵を受けるために、彼女はフライングサポートカードが必要です。かつてサポートされている、彼女の高いヒットポイントですが、低いダメージを受け、建物を拾うのに十分に彼女に与えます。しかし、彼女が死んだとき、溶岩の猟犬は6つの小さな溶岩の子犬に分裂します。彼らはオリジナルの溶岩猟犬と同じくらいの高さを持っていませんが、彼らのダメージは巨大な後押しを受けて、グループがあなたの目標を簡単に群遅くしそして圧倒させることを可能にします。

5。夜の魔女

それは簡単なバフができることを素晴らしいです。夜の魔女の場合、彼女と彼女が生産した厄介なコウモリはほとんど問題でした。それから彼女は死んだ後、コウモリの産卵を始めました。 1つの簡単な決定で、夜の魔女がスターダムに増えました。彼女の強さは、ユニットや塔を群けることができる溶岩の猟犬に似ています。夜の魔女に対処すると、スプラッシュダメージが必要です。

4。ログ

シンプルではありませんが、ログはログが実行します。ロールロール、クラッシュ、ノックバックします。状況に応じて、ログは防御的および不快なツールとして倍増します。防御的な遊びのために、丸太は厄介な地上ユニットをノックバックすることができます。攻撃的な劇はグループ化の基地単位をグループ化し、ログにその仕事をすることを要求します。

3。マジックアーチャー

マジックアーチャーの強さは、それが彼を使うことの難しいために正しいときにのみ目撃することができます。彼はリスク対報酬の定義です。始めるには、マジックアーチャーを適切に配置する必要があります。彼の位置決めはあなたの対戦相手に基づいて変わります。正しく使用されるとき、彼の長い範囲の矢印は彼の限界を超えて遠くを超えて移動するだけでなく、ターゲットもターゲットを突き刺すだけです。ティラードとペアリングするアイスウィザードのように、壊滅的なコンボ - 特に墓地に対して。

2。墓地

墓地は群れターゲットで優れています。アリーナのどこにでもスケルトンの軍隊を産むことによって、墓地は対戦相手のパニックを作ります。それ自体では、墓地であなたのためにゲームを勝ち取ることができますが、置かれた木こり、夜の魔女、またはログがあなたのパレードを素早く終わることができます。結果については、竜巻を使用して、墓地を群がっている、または巨人から警戒を牽引することに対戦相手を使用してください。

1。鉱山

あなたの対戦相手に心理的な戦争をしたいのなら、鉱山を使ってください。ミニタンクとして、鉱夫はかなりの数ヒットをかけてしっかりと損傷を与えることができます。それは帰宅するものではありませんが、未解決のままにし、鉱夫は単一のユニットや建物を簡単に破壊します。なぜ彼は1つのものですか?アリーナのどこにでも現れる能力がないためです。確かに、墓地はそれをすることができますが、鋳造に鋳造されやすい火の玉に簡単に対抗するのにもっと費用がかかります。